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游戏动作特效班
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。以丝路制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
学习目标
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程特色
以丝路制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练

*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
不久前,新动*宣布将与上海游趣和掌域科技联合开发3D MMORPG《鬼吹灯》,该作是国内*获得正版IP授权的网游产品,该授权包含但不限于手游、端游和页游。这是继热播美剧同名手游《神秘力量》后,新动曝出的第二款IP大作,预计该产品下半年全面上线。今日,官方首次曝出唯美角色原画和3D场景截图,一起走进古墓探险的世界吧!
【经典小说 完美还原】
《鬼吹灯》在网络小说中的地位,无需多言,作者天下霸唱凭借独特的题材和优秀文笔让该作畅销全国。故事以一本家传的秘书残卷为引,讲述了三位当代摸金校尉,为解开部族消失的千古之谜,利用风水秘术,解读天下山川脉搏,寻找一处处失落在大地深处的龙楼宝殿。
3D《鬼吹灯》MMORPG是一款中式写实风的动作网游,游戏剧情严格遵循小说改编,玩家将依循与原著相同的章节故事划分,逐步完成关卡挑战,体验一个刺激精彩又莫名熟悉的心理历程。精美的3D效果构建出日军基地、精绝古城、巫峡棺山等一个个经典的场景……带玩家进入一个超乎想象的探险世界。
*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
日军基地
【让游戏玩家去看小说】
《鬼吹灯》采用定制级Unity 3D引擎制作,*中式写实的角色人设和清晰精细的3D模型重现了小说中的一切,在每一个场景构建之初,原画设计师都要先通读章节,确保展现出每一个细节,地道位置、壁画颜色、角落摆件,面面俱到。一个好的题材IP应该能让受众共通,我们的目标是能让玩家玩过游戏想去看小说,而不是把小说读者坑进游戏。
*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
龙岭迷窟
《鬼吹灯》制作团队秉承“以玩家为本”的核心创作思想,一切从玩家角度出发,并承袭原著精髓。为满足玩家的需求,精雕细琢出多种独特创新玩法,真正做到游戏与小说的完美结合!

游戏开发者能利用Apple Watch做些什么?
目前游戏可能可以这样利用Apple Watch:
1. 游戏中的通知
随身的手表相对于iPhone来说,更适合通知消息的弹出,游戏可以将原本在iPhone端弹出的通知消息放到Apple Watch上,让用户快速得到游戏的*新动态。如果愿意,也可以点击通知启动iPhone上的游戏。此功能使用简单的Glance或者Actionable Notifications就可以胜任了。
2. 游戏中的游戏
在WatchKit这样有种种限制的设备上开发一个复杂的游戏显然是不行的,但是作为游戏的衍生则完全可行。有些游戏为了打发长时间无聊的Loading等待,会事先加载一个无关痛痒的小互动。《Zelda》为了让你拿到“心之碎片”,也会在游戏中加入有一定难度的小游戏。
我们可以根据自己的需要,在Apple Watch上放上游戏中的小游戏。举个例子,如果我们的iOS游戏是个很有特色的RPG,你带着你的宠物在魔幻世界闯荡,获得各种奇珍异宝。那么在手表上,完全可以做一个宠物养成的扩展。你可以在手表上随时与你的战斗宠物发生亲密互动:抚摸宠物,给宠物喂食,给宠物洗澡等,这样宠物的体力可以更快地恢复,参加到下一场战斗中。又或者我们可以在手表上制作一个777开宝箱的游戏,玩家把钱投进老虎机,然后转出宝贝。
对于游戏开发者来说,Apple Watch可以做些什么?
777开宝箱;拼字游戏
就目前的AppleKit Framework而言,我们可以看出苹果一贯的套路:一开始别想得到那么多功能,给我老老实实的从简单的做起。在Apple Watch上跑3D程序是不可能了,就目前Framework里面提供的控件来看,大体上只能做一个拼字类的游戏。但相信随着时间的推移,更多功能都将开放给开发者,让我们能做更多有趣的事情。说不定等第二代、第三代Apple Watch产品推出的时候,其性能已经强大到可以在上面直接执行代码,成为独立设备。到那个时候,说不定还可以直接移植一个精简版的Mono上去,用Unity直接开发Apple Watch原生程序呢。

美术教程:常用的素描术语
1、明度:色相明亮或沉暗的程度。
2、比例:一部分跟另一部分或整体在量或尺寸方面的关系。
3、构图:各部分的一种配置法,依照经过设计的格式,一致的比例,或者重复的体系去安排。
4、轮廓线:描述前进或后退的形状变化方面的一条断续线或连续线。
5、平衡:在设计或绘画里,各项元素达到均衡的状态。
6、线影:平行或靠近得足以形成一个面的断续线。
7、立体表现法:控制明暗的逐渐变化以创造实体形式的错觉效果,使物体有三维空间的特质。
8、空间感:就是要让所画的物体有虚有实,前面的物体画的实一点 对比强烈一点,后面的物体不要过于雕琢强调,这样空间就出来了。
9、体积感:你这组静物里有个罐子,你需要强调它浑厚敦实的样子,这时就要强调黑白灰的对比关系了,也要注意虚实把层次拉开,画出罐子的厚度来。
10、质感:比如你要画个个花瓶,上了釉的,质地是光滑的,高光一定要有,反光要强烈( 但不要亮过受光面去),而相比之下一个咸菜缸子,表面粗糙,做工粗劣,高光就不要点了,可以适当做些纹理出来,不能画的跟花瓶一样光滑。
11、整体性和完整性:意思就是说这张画你要画完的时候,要再整体的观察一遍,查漏补缺,好好调整,注意离远了看看画,看看大关系。当然一定要完整,否则怎么能称之为画呢。
3D游戏美术入门培训班,3D游戏培训学校*丝路教育学院。
以上是由小编围绕丝路教育整理的内容,希望对大家有所帮助。
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