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南京游戏原画培训

南京丝路教育在16家分校立实训小组,任命具有丰富制作经验的项目经理为实训组长,带领丝路学员同步参与*项目制作,*真实项目流程的训练,全面提升丝路学员的实战能力,获得社会竞争优势。

  Unity手游开发班
  网络游戏、网页游戏、手机游戏并重教学,未来能从事的绝不仅仅是手游开发。深入剖析开发要点,精准掌握必备技能Ps基础、3D建模及贴图、程序开发、Unity3D、GUI界面、游戏发布等知识一应俱全,轻松掌握。以团队为单位分工合作完成项目,体验真实的企业工作场景。
  课程设置
  *单元:Unity引擎概观
  详细的介绍Unity的系统概观·Unity行业介绍·软件的安装和常用unity格式介绍·各个视窗的功能介绍
  第二单元:基本操作及常用组件介绍
  ·场景界面和基本的操作·资源的汇入汇出和使用·光源及摄像机的应用·刚体及物理属性介绍·轨迹成像
  第三单元:地形编辑器及环境设定
  ·地形编辑器·太阳光、水、雾效、天空及风的设定·特效、环境音效及背景音乐
  CAD第二周
  第四单元:动画编辑器
  ·认识动画编辑器、录制动画·控制摄像机、人物等动作
  第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍
  ·unity程式撰写工具MonoDevelo·unity脚本结构·内带API函数库介绍
  第六单元:程序介绍
  ·JavaScript和C#基本语法概念·赋值、比较、逻辑、条件运算符·数学运算符·控制语句与循环语句
  第七单元:Unity功能函数
  ·鼠标点击、碰撞、触发等函数·游戏物体的位移、旋转与放缩·动态生成·控制其他物体及组件·存取资源数据等
  第八单元:角色控制及常见游戏行为
  ·游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作·控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为·更换装备、武器、增加血量等控制
  第九单元:UI界面
  ·Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等·UI界面皮肤更换·UI图标设计
  第十单元:游戏场景连接
  ·游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
  第十一单元:移动平台开发
  ·移动软件开发概述·开发环境配置·ios,Android开发及发布介绍·手势识别及点击事件·带领学生实作经典成功移动平台开发案例
  第十二单元:游戏发布上架
  ·单机版游戏发布教学: PC·网页版游戏发布教学:WEB·Android手机平台发布及上架流程教学·Iphone手机平台发布及上架流程教学·其他平台发布介绍
  第十三单元:NGUI插件
  ·增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)·NGUI功能介绍及程序编写
  游戏团队项目制作实操
  *单元:项目策划及资源准备
  ·选定游戏类型、题材、和发布平台·游戏资源规划·项目人员分配和工时计算·美术资源的规划与制作·程序脚本资源的设计和规划·音效、UI界面资源设计及准备
  第二单元:团队项目实作
  ·跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求。
  项目优化
  ·游戏性能测试使其更流畅·游戏*终的整合和测试
  毕业和就业
  ·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

  *正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
  不久前,新动*宣布将与上海游趣和掌域科技联合开发3D MMORPG《鬼吹灯》,该作是国内*获得正版IP授权的网游产品,该授权包含但不限于手游、端游和页游。这是继热播美剧同名手游《神秘力量》后,新动曝出的第二款IP大作,预计该产品下半年全面上线。今日,官方首次曝出唯美角色原画和3D场景截图,一起走进古墓探险的世界吧!
  【经典小说 完美还原】
  《鬼吹灯》在网络小说中的地位,无需多言,作者天下霸唱凭借独特的题材和优秀文笔让该作畅销全国。故事以一本家传的秘书残卷为引,讲述了三位当代摸金校尉,为解开部族消失的千古之谜,利用风水秘术,解读天下山川脉搏,寻找一处处失落在大地深处的龙楼宝殿。
  3D《鬼吹灯》MMORPG是一款中式写实风的动作网游,游戏剧情严格遵循小说改编,玩家将依循与原著相同的章节故事划分,逐步完成关卡挑战,体验一个刺激精彩又莫名熟悉的心理历程。精美的3D效果构建出日军基地、精绝古城、巫峡棺山等一个个经典的场景……带玩家进入一个超乎想象的探险世界。
  *正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
  日军基地
  【让游戏玩家去看小说】
  《鬼吹灯》采用定制级Unity 3D引擎制作,*中式写实的角色人设和清晰精细的3D模型重现了小说中的一切,在每一个场景构建之初,原画设计师都要先通读章节,确保展现出每一个细节,地道位置、壁画颜色、角落摆件,面面俱到。一个好的题材IP应该能让受众共通,我们的目标是能让玩家玩过游戏想去看小说,而不是把小说读者坑进游戏。
  *正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
  龙岭迷窟
  《鬼吹灯》制作团队秉承“以玩家为本”的核心创作思想,一切从玩家角度出发,并承袭原著精髓。为满足玩家的需求,精雕细琢出多种独特创新玩法,真正做到游戏与小说的完美结合!

  人体结构*绘制难的部位:头手脚
  所有老师在教学生画人体的时候,都会说,画人就是头-手-脚*难。
  为啥呢?
  我先问个问题:这三样东西有什么共同点吗?
  答案
  1.都是肢体末端。
  2.都是细节又多又复杂的身体部分。
  3.我们见得*多的身体部分----这一点*关键。
  画一段躯干,画得略微有点小差错很少有人会有感觉到有什么不正常,尤其是非专业人士。
  但是头-手-脚一旦画错,无需专业人士,任何一个人都会说:我觉得好像有点不太对。。。总觉得怪怪的。。。
  说到这里,我突然反应过来,为什么前几天去我工作室画素描的那群货画女人体都画得比男人体好很多了。。。
  因为他们一直以来都在网络上下载一些国外教学录影带,深入的研究女人体的动态姿势和躯体细节,太认真刻苦了!
  有些人为了多熟悉研究女人体的形体结构而长期熬夜学习,可以看得出有明显的黑眼圈,人都瘦了。
  熟悉了自然就画得顺手了,这个解释相当有说服力。
  咱们继续说头-手-脚的问题。
  头部的结构,我们大致可以理解成几个模式,一步一步的深入理解,应该很容易就能看懂。

  美术教程:速写与绘画的关系
  速写的原意是提高绘画的一种方法、途径,也是创作过程中常用的辅助方法,如收集素材。在绘画艺术发展过程中,人们发现了速写形式性特性的另样趣味——高度概括的造型方式和率性的用笔方法。于是,速写又成了独立的绘画形式。画家、美术史论家给予速写如此高贵的地位,应该可以就此打住。但是,人们还是遗忘了它的另一个重要价值——滋养性。我所指的是速写对画家在绘画素养方面的滋养,这点与“拳不离手、曲不离口”一样,同时,速写又*能够反映出画家的绘画潜能。
  记得有个资料,内容大致是说,早年陈丹青先生在北京遇到了刘国辉先生,请教速写之道。刘先生看到陈丹青的西藏系列速写,非常激动并断言:“后生可畏!”“不幸”被刘先生言中的陈丹青先生,日后不仅在绘画方面取得了杰出的成就,并对当代艺术教育的发展起着催化剂式的作用。我想,刘先生

关键字:南京游戏原画培训-培训世界
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