
南京丝路教育由众多教育专家与CG行业*人士合力开发的理论与实践完美结合的创新教学模式:
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南京丝路教育理论讲授+案例分析+课后练习+课后*+知识点强化+按项目制作流程完成团队项目作品+考试*+丝路数字视觉制作实训!我们的目标只有一个,就是把你培养成CG行业里*实用的优秀人才!学分制考核学员的综合能力。

MAYA软件全科班
CG行业*制作公司丝路旗下培训机构,拥有强大的技术支持。课程案例全年更新(丝路独家商业案例)。公司内部技术切磋,制作与教学双管齐下。无互动不教学。完备的就业服务体系,确保学员无忧就业。优质教学团队,公司内部行业*大师不定期举行讲座、授课。课程每月研讨更新,确保教学先进性。丝路独家素材分享。AUTODESK在*官方指定的人才培训认证机构。
课程设置
*单元:素描
·透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描
第二单元:速写
·人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。
第三单元:色彩
·色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生
第四单元:电脑美术基础
·PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练
第五单元:艺术欣赏
·国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。
*阶段 3D美术进阶课程(8周)
*单元:PS基础
·了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。*后*课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作
第二单元:三维软件的操作及道具制作
·学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。
第三单元:3D建模技术
·学习世界建筑风格·全面加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型
第四单元:3D贴图制作
·理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。·全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法
第五单元:个人作品制作
·*对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
第二阶段 3D美术专业课程(10周)
*单元:高模制作
·学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作
第二单元:法线制作
学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
第三单元:次世代贴图制作
·学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制
第四单元:次世代引擎运用
·学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善
第五单元:3D角色动画技术
·从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。
第六单元:3D角色贴图技术
·学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
第七单元:个人作品制作II
·理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
第八单元:个人作品制作III
·了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。
第三阶段 游戏团队项目制作实操(6周)
*单元:游戏项目管理
·*学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,*终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。
第二单元:游戏团队制作
·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。·这门课程*的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
第三单元:毕业和就业
·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
不久前,新动*宣布将与上海游趣和掌域科技联合开发3D MMORPG《鬼吹灯》,该作是国内*获得正版IP授权的网游产品,该授权包含但不限于手游、端游和页游。这是继热播美剧同名手游《神秘力量》后,新动曝出的第二款IP大作,预计该产品下半年全面上线。今日,官方首次曝出唯美角色原画和3D场景截图,一起走进古墓探险的世界吧!
【经典小说 完美还原】
《鬼吹灯》在网络小说中的地位,无需多言,作者天下霸唱凭借独特的题材和优秀文笔让该作畅销全国。故事以一本家传的秘书残卷为引,讲述了三位当代摸金校尉,为解开部族消失的千古之谜,利用风水秘术,解读天下山川脉搏,寻找一处处失落在大地深处的龙楼宝殿。
3D《鬼吹灯》MMORPG是一款中式写实风的动作网游,游戏剧情严格遵循小说改编,玩家将依循与原著相同的章节故事划分,逐步完成关卡挑战,体验一个刺激精彩又莫名熟悉的心理历程。精美的3D效果构建出日军基地、精绝古城、巫峡棺山等一个个经典的场景……带玩家进入一个超乎想象的探险世界。
*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
日军基地
【让游戏玩家去看小说】
《鬼吹灯》采用定制级Unity 3D引擎制作,*中式写实的角色人设和清晰精细的3D模型重现了小说中的一切,在每一个场景构建之初,原画设计师都要先通读章节,确保展现出每一个细节,地道位置、壁画颜色、角落摆件,面面俱到。一个好的题材IP应该能让受众共通,我们的目标是能让玩家玩过游戏想去看小说,而不是把小说读者坑进游戏。
*正版授权《鬼吹灯》3D场景原画首曝
龙岭迷窟
《鬼吹灯》制作团队秉承“以玩家为本”的核心创作思想,一切从玩家角度出发,并承袭原著精髓。为满足玩家的需求,精雕细琢出多种独特创新玩法,真正做到游戏与小说的完美结合!

游戏开发架构中的数据与元数据
从 2012年4月开始,一直都在开发一款平板电脑上的实时战略类游戏,开发平台是当下比较流行的 Unity3D,网络传输部分基于 uLink。是我自己的*个 Unity3D 项目,在架构上下了不少功夫,项目相对比较复杂,作为架构师和主要的开发者(技术团队一共3个人,其他两个经验都比较少),工作量着实不小,开发过程还是相当痛苦的,相对应的收获也很不少。
目前项目的技术部分基本上算是告一段落,下一步更多的是市场和运营的工作,我的重心也会向服务器管理的部分转移,计划陆续把项目中的心得体会在这里用文字的形式保留一下。
数据
其实广义的说,与计算机相关的所有的信息,包括代码,可执行文件,网络数据包,一切的一切都是数据,取决于从什么方向来看,比如说,源代码是编译器的输入数据,相应的可执行文件则是编译器的输出数据;从操作系统的角度来看,可执行文件就变成了输入数据。 |