
南京丝路教育的每一位毕业学员都是争抢的炙手可热的优秀人才,成绩优异的毕业学员可优先留任丝路*。
【南京丝路教育】◆24小时咨询热线:400-888-5484 QQ:2638026967◆丝路教育专注于VR游戏课程,南京丝路教育以一个国内知名的大型CG制作10年以上的制作经验为支撑,自2007年成立至今,发展十分迅速,已然成长为国内CG培训业中的翘楚。 丝路教育学院聘请的每一位教师都是全职老师,没有兼职老师,我们相信专业扎实的全职老师才能给学生*全面的教学。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
南京丝路教育除此之外,丝路拥有一套完整的就业体系,帮助每位学员成就未来。每年丝路教育的毕业学员平均就业率高达95%。

VR游戏美术班
以基础的素描为学习起点,逐步深入到次世代游戏制作等各种高难度知识技能,*后以项目实训的方式把全部概念实质化。丝路制作公司游戏事业部在项目中累积的大量宝贵技术将源源不断的流入教学中,时刻分享*新和*实用的游戏制作技术,确保丝路学员所学到的知识是与时俱进的甚至略为超前。
课程设置
*单元:素描
·透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描
第二单元:速写
·人物比例、体块学习·了解人物速写。·人物速写临摹。·人物速写写生。
第三单元:色彩
·色彩讲解分析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生
第四单元:电脑美术基础
·PC色彩原理·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练
第五单元:艺术欣赏
·国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。
*阶段 3D美术进阶课程(8周)
*单元:PS基础
·了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。*后*课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作
第二单元:三维软件的操作及道具制作
·学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。
第三单元:3D建模技术
·学习世界建筑风格·全面加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型
第四单元:3D贴图制作
·理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。·全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法
第五单元:个人作品制作
·*对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。·学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
第二阶段 3D美术专业课程(10周)
*单元:高模制作
·学习次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模的制作
第二单元:法线制作
学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
第三单元:次世代贴图制作
·学习次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制
第四单元:次世代引擎运用
·学习次世代引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善
第五单元:3D角色动画技术
·从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。
第六单元:3D角色贴图技术
·学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
第七单元:个人作品制作II
·理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
第八单元:个人作品制作III
·了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。
第三阶段 游戏团队项目制作实操(6周)
*单元:游戏项目管理
·*学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,*终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。
第二单元:游戏团队制作
·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。·这门课程*的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
第三单元:毕业和就业
·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

游戏原画简介和游戏原画具体分类
游戏原画介绍:
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,*终成为游戏组成的一部分。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在*出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今*已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有“焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
游戏原画
游戏原画分类:游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画:
1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画:
1.手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)*手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,*为常见的是日本绘画师。

人体结构*绘制难的部位:头手脚
所有老师在教学生画人体的时候,都会说,画人就是头-手-脚*难。
为啥呢?
我先问个问题:这三样东西有什么共同点吗?
答案:
1.都是肢体末端。
2.都是细节又多又复杂的身体部分。
3.我们见得*多的身体部分----这一点*关键。
画一段躯干,画得略微有点小差错很少有人会有感觉到有什么不正常,尤其是非专业人士。
但是头-手-脚一旦画错,无需专业人士,任何一个人都会说:我觉得好像有点不太对。。。总觉得怪怪的。。。
说到这里,我突然反应过来,为什么前几天去我工作室画素描的那群货画女人体都画得比男人体好很多了。。。
因为他们一直以来都在网络上下载一些国外教学录影带,深入的研究女人体的动态姿势和躯体细节,太认真刻苦了!
有些人为了多熟悉研究女人体的形体结构而长期熬夜学习, |